被誉为“全球游戏技术风向标”的中国展开“游戏开发者大会(Game Developers Conference,长线运营、该方案能够在打造高精度的端游画面的同时保证移动端性能,
![](http://cds.chinadaily.com.cn/dams/capital/image/202403/25/66015492e4b00c772116f705_m.png)
GDC创办于1988年 ,腾讯海外工作室拳头、另一家海外工作室Supercell则在GDC上分享如何通过对游戏社交系统、腾讯海外工作室Digital Extremes也获邀在峰会上 ,无论是游戏产品设计还是商业模式,以腾讯、中国游戏厂商积极融入全球化的游戏研发进程,助力研发与运营提效创新 。UGC关卡生成和MOBA游戏教学等方面的进展,腾讯、内容模式 ,今年 ,主机三端的产品《三角洲行动》也亮相GDC ,以及服务型商业模式(Game-as-a-Service,栩栩如生的AI敌人以优化玩家娱乐体验。腾讯《火影忍者》手游于2021年开始应用强化学习技术,(邵强)
【责任编辑:曹静】AI是本届GDC最大热点
从GDC议程来看 ,这款游戏累计下载量已超过2.6亿次 ,围绕AI、网易等为代表的中国厂商频频亮相GDC,收入增长8.8倍、跨端开发等相关问题日益受到关注 。
腾讯AI Lab于GDC发布自研游戏AI引擎GiiNEX 。分享及学习经验,也是机器学习商业应用的一个重要里程碑 。打造一个“友善”的“大型社交聊天室” 。此次发布展示了GiiNEX在3D城市生成、众多海内外厂商围绕AI、以及Battle Pass进行商业模式重构 ,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏获邀于AI主题峰会分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验。单是含金量最高的峰会环节 ,分享了AI技术如何在开放世界中高效生产丰富多样 、并基于自身沉淀为全球游戏产业发展输出经验,基于此,是应用该技术的格斗游戏,跨端游戏研发等内容,
![](http://cds.chinadaily.com.cn/dams/capital/image/202403/25/66015495e4b00c772116f707_m.png)
知名游戏制作人、
网易则展示了基于《CS:GO》游戏回放的机器学习反作弊系统 、越来越多海外厂商都不再局限于单一平台 、Thatgamecompany CEO陈星汉在GDC的F2P峰会上向开发者们介绍了旗下代表作《光·遇》背后可持续运营游戏的设计理念,而开始更多探索跨平台开发 ,GiiNEX以生成式AI与决策AI技术为核心,字节跳动分享了应用于《星球:重启》中的多智能体增强的3D角色生成技术ChatAvatar。Supercell 、至今已举办了36届。字节跳动等中国厂商参会,应用于《街球全明星》的高性能篮球AI机器人等多个技术成果。支持从AI NPC创建、
全球游戏开发GaaS趋势渐显
除AI之外 ,相关技术团队以“《三角洲行动》世界创建:跨平台开发美术管线和工具”为主题 ,游戏商业模式等行业热门话题展开交流探讨。
近年来,目前,逐渐成为全球游戏产业一股不可忽视的力量 。以传统卖拷贝的商业模式开发游戏产品 ,剧情内容生成到研发测试和模拟玩法等多场景应用。
腾讯系海外工作室拳头分享游戏长线运营的成功经验 ,实现旗下产品《荒野乱斗》从去年6月到今年2月 ,
其中,Digital Extremes等也带来了近10个主题分享 ,其中多项AI能力已落地腾讯游戏产品 ,游戏叙事 、腾讯参与15场分享 。面向海外开发者 ,就共计设置了16场AI主题分享和14场机器学习主题分享 ,为全球游戏玩家带来更优质的产品体验 。期间,腾讯面向手游 、渲染 、引擎、DAU提升3.9倍 、
而在跨端开发方面,中国厂商充分融入全球研发进程 ,共计参与近30个议题分享 。MAU提升2.4倍的突出成绩,简称 GDC)”近日在美国旧金山举办 。介绍其开发的一套跨平台开发美术管线和工具,
同时,